Échange de Pouvoir, Pet Play

Entraînement au clicker

Utiliser un son de clic convenu pour marquer une réponse et l'associer à des récompenses lors d'un jeu de rôle adulte consenti inspiré du dressage. Un clic est un signal convenu qui marque une réponse, et non une commande dotée d'une autorité automatique. Les participant(e)s décident de sa signification et de son rôle : échange de pouvoir, jeu ludique ou les deux.

À quoi ça ressemble

Un(e) partenaire peut utiliser un clic discret pour marquer une réponse convenue et l'accompagner d'éloges ou d'une récompense choisie. L'attrait peut être la clarté, le côté ludique ou un rituel partagé. Le son n'a pas de signification convenue tant que les adultes concerné(e)s n'en ont pas décidé une.

Sécurité et consentement

Il s'agit d'un jeu de rôle entre adultes consentant(e)s. De vrais animaux ne participent jamais. Chacun(e) peut parler normalement, faire une pause ou s'arrêter à tout moment. Discutez d'abord du son, du volume et du moment d'utilisation. Chacun(e) peut faire une pause, parler normalement ou s'arrêter. Les récompenses restent facultatives ; les soins ordinaires, la nourriture, l'eau et l'affection ne doivent jamais être conditionnels à une performance. N'utilisez pas un clic inattendu pour exiger une obéissance en dehors du contexte convenu.

Idées reçues

Se lancer en toute sécurité

  1. Choisissez un signal et une réponse simples, essayez-les brièvement et discutez de la façon dont le son est ressenti.
  2. Faites un bilan ensuite et modifiez l'accord si l'une ou l'autre personne le souhaite.

Questions fréquentes

Est-ce qu'un clic signifie que je dois obéir ?

Non. Il n'a que la signification que vous avez convenu de lui donner, et vous pouvez modifier ou retirer cet accord à tout moment.

Comment en parler

  1. Amorce 1"Apprécierais-tu un clic comme signal lors d'un court jeu d'entraînement ?"
  2. Amorce 2"Qu'est-ce qui devrait rester en dehors de cette activité, et comment aimerais-tu faire une pause ou t'arrêter ?"