フィーダリズム

体重増加の否定

「体重増加の否定」は、フィーダリズムの一形態であり、体重が実際に増加しているにもかかわらず、本人がそれを認めない、あるいは気づかないふりをするというロールプレイやシナリオを楽しむ性的嗜好です。具体的には、服がきつくなっている、体型が変化しているといった明らかなサインがあるにもかかわらず、「太っていない」「全然変わっていない」と主張するパートナーとのやり取りに興奮を覚えるというものです。この嗜好は、フィーダー(食べさせる側)とフィーディー(食べさせてもらう側)の両方に見られます。否定という行為そのものが、権力のダイナミクスや心理的な緊張感を生み出し、それが性的な興奮につながると言われています。実際に体重増加を伴う場合もあれば、ロールプレイとして架空のシナリオを演じるだけの場合もあります。この嗜好はフィーダリズムの文脈の中でも、比較的心理的・演技的な要素が強いものとして位置づけられます。

実際の体験

実際には、「体重増加(WG)の否認」プレイは、パートナー同士による台本付き、あるいは半ば即興のシーンとして展開されます。否認する側は、もう合わなくなった服に無理やり体を押し込みながら、ぴったり合っていると言い張ったり、明らかな証拠があるにもかかわらずあまり食べていないと主張したり、パートナーが自分の体について指摘したことを、はぐらかしたり、わざと憤慨したふりをしてかわしたりします。それに応じるパートナーは通常、優しく、あるいはきっぱりと否認する側に反論し、その否認と矛盾する具体的な身体的特徴や行動に注意を向けさせることで、話を合わせていきます。

シーンは、軽く滑稽なものから、心理的に強度の高いものまで幅があります。否認そのものが持つユーモアや不条理さを楽しむ人もいれば、否認していることを「見破られる」無防備さに惹かれる人もおり、これは軽度から中程度の羞恥プレイの要素を帯びることがあります。実践者の中には、鏡や試着、体重計での測定をシーンの小道具として使い、対比をより際立たせる人もいます。

このダイナミクスは、実際の体重増加を必要としません。多くの人は、実際の身体の変化ではなく、想像力や物語、描写的な言葉を用いて、シナリオを完全にファンタジーの中だけで実行します。実際の体重増加が関わる場合は、両者がそれぞれ独立してその道を選び、否認の要素をロールプレイの追加レイヤーとして組み込んでいるからです。人々がこの性癖に惹かれる理由は多くの場合、自己イメージと他者からの見え方との相互作用、身体への意識、そしてパートナーにじっくりと見られることの官能性にあります。

安全と同意

実際に体重増加を伴う場合、身体への影響について定期的にパートナーと話し合うことが重要です。ロールプレイとして行う場合でも、どこまでが演技でどこからが本音かを事前に明確にしておく必要があります。「否定」という心理的要素が強いため、どちらかが不快に感じた場合にすぐに止められるよう、安全ワードを設定することを強くお勧めします。感情的な境界線についても事前に確認しておきましょう。

よくある誤解

安全に始めるには

  1. 初めて試す前に、シーンの外で話し合いの場を持ち、トーン、限界、そして歓迎される言葉遣いと禁止すべき言葉遣いを決めておきましょう。
  2. これが純粋なファンタジーのロールプレイなのか、それとも実際の身体の変化を伴うものなのかを取り決め、その合意は定期的に見直しましょう。
  3. ダイナミクスを即座に一時停止できるセーフワードや合図を決めておきましょう。そうすれば、否認する側は気まずく没入感を壊すことなくロールプレイから抜け出すことができます。
  4. より入念で感情的な高まりのあるシーンへとエスカレートさせる前に、シャツがまだ着られるとさりげなく言い張るなど、強度の低い否認から始めましょう。
  5. この種の心理的に幾層にも重なったロールプレイは、どちらのパートナーにも予期しない感情を呼び起こすことがあるため、セッションのたびに振り返りを行い、良かった点とそうでなかった点を共有しましょう。

よくある質問

この性癖を探求するには、実際に体重を増やさなければなりませんか?

いいえ、その必要はありません。多くの人は、WG否認プレイを完全に想像や描写的なロールプレイ、共同での物語作りを通じて楽しんでいます。実際の身体的変化がなくても、ファンタジーと心理的なダイナミクスは十分に成立します。

これは通常のフィーダリズムとどう違うのですか?

標準的なフィーダリズムは、食べさせる行為そのものや、食べることと体重増加そのものを取り巻く官能的な高まりに焦点を当てます。WG否認プレイは、体重が増えている本人がその変化の証拠を否定または無視するという、特有の心理的レイヤーを加えるものであり、否認と現実との間の緊張感こそが主な官能的要素となります。

否認をよりリアルに感じさせたい場合はどうすればいいですか?パートナーはどうやってキャラクターを維持するのですか?

事前の準備が大いに役立ちます。具体的なフレーズ、振る舞い、シナリオをあらかじめ取り決めておくことで、両者は明確な枠組みの中で即興を行うことができます。カップルの中には、緩やかな台本を書いたり、シーンの前に重要な展開について話し合ったりすることで、否認が無理やりではなく自然に感じられるようにする人もいます。

この性癖は、時間の経過とともに実際の身体イメージの問題を引き起こすことがありますか?

身体についてのコメントを伴うロールプレイ全般に言えることですが、シーンの外で両者が感情的にどう感じているかを定期的に確認する価値があります。もしテーマが望まない形で日常の自己認識ににじみ出てくるようであれば、いったん立ち止まってオープンに話し合う、あるいはセラピストに相談することが妥当なステップです。

一方のパートナーだけがこれを官能的だと感じ、もう一方はどちらかというと中立的な場合でも問題ありませんか?

はい、問題ありません。特定の性癖に対する熱意の食い違いはよくあることです。重要なのは、あまり熱意のないパートナーが本心から了承しており、不快に感じていないことです。個人的な思い入れがなくても、単にパートナーを喜ばせるために行うこと自体は、それが強制的、あるいは不快なものと感じられない限り問題ありません。

このダイナミクスでは、どのような言葉遣いやシナリオが典型的ですか?

よくある要素としては、服のサイズ感についてのコメント、食生活への言及、体のサイズについての遊び心のある、あるいは的を射た指摘、そして否認する側がますます苦しい言い訳を繰り出すことなどが挙げられます。具体的な言葉遣いは事前に話し合っておくべきで、官能的な高まりではなく本当に傷つくと相手が感じるような言葉や比喩を使わないようにしましょう。

切り出し方

  1. 話のきっかけ 1"フィーダリズムに興味があるんだけど、体重増加を否定するロールプレイに一緒に挑戦してみたいと思っているんだ。どう思う?"
  2. 話のきっかけ 2"「全然変わってないよ」って言い合うシナリオを試してみたいんだけど、そういうの興味ある?"
  3. 話のきっかけ 3"体型の変化に気づかないふりをするプレイについて話してみたいんだけど、少し時間もらえる?"

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監修: Reviewed by the Jar of Kinks editorial team